GDC China 2011–资深业界专家聚首齐分享

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导读: GDC China由资深业界专家广泛甄选出海内外合适的游戏开发议题,并以专题演讲和分会讨论的形式呈现。GDC China 2011的会议将由三大主会场和两大峰会组成。本次大会云集了游戏 ...

GDC China由资深业界专家广泛甄选出海内外合适的游戏开发议题,并以专题演讲和分会讨论的形式呈现。GDC China 2011的会议将由三大主会场和两大峰会组成。本次大会云集了游戏领域内资深业界专家,有你好看!如:

《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)制作人将分享传奇背后的故事

涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一个富有趣味的技巧性游戏,在游戏中你要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,这是一个富有趣味的技巧性游戏。跳得越高,分数就越高,还可以上传分数哦!

Gamevil公司将分享《飞翔的企鹅》(Air Penguin)成功秘诀——教你“如何成就一款享誉全球的手机游戏”

提及APP Store上最著名的鸟,大家都会不约而同想到——Angry Birds和Air Penguin。巧合的是,他们都选择了GDC China作为在中国的首度开讲!去年,Angry Birds的 Peter Vesterbacka在GDC China发表《Angry Birds——具备娱乐产品系列要素的优秀游戏》!今年, Air Penguin也将出现在GDC China现场!

《最终幻想Ⅶ》配乐制作人崎元仁Sakimoto将发布演讲

崎元 仁(平假名:さきもと ひとし;英文名:Hitoshi Sakimoto)1969年2月26日生于日本东京都,现任Basiscape International 有限公司首席执行官。这位日本当代商业音乐作曲家,他的音乐风格多变,但主要还是以节奏感强烈的电子乐结合管弦乐为主,更一度是著名游戏制作人松野泰己的御用音乐师,被业界公认为视频游戏行业的先锋。

《水果忍者》首席营销官将出席移动游戏峰会

水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,在超过60个国家销售排行榜上位居前十,帮助奠定了其澳大利亚开发商Halfbrick在手机游戏市场的领军地位。

Square Enix公司全球技术总监Julien Merceron将发布演讲!

1993年,Julien在巴黎的Shen Technologies公司参与开发雅达利Jaguar。
1994年,Julien加入育碧娱乐,并参与制作《雷曼1》(Rayman 1)(Jaguar和PlayStation)、《Pod》(PC和M2),随后他成为任天堂64游戏《麻烦大了》(Tonic Trouble)的主程序员。

《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunkTMEden)美术和音效总监将发表演讲

《像素垃圾:伊甸园》(PixelJunk™ Eden)是以低价在PSN上发行的的“PixelJunk”系列第3作,该系列的游戏以1080p高清画面以及简单的游戏设计,令所有玩家都能轻松地享受到游戏带来的乐趣。

《Flow》作者陈星汉将发表独立游戏演讲

在伦敦的音像制品店里,你能够见到的带有中国标签的,恐怕只有《花样年华》和《2046》,《十面埋伏》和《英雄》,以及不少的李小龙。当然这是在稍微像样点的店堂里。

《参照人类求生本能特点优化游戏关卡设计》作者将在GDC China现场演讲!

你还记得这篇好评如潮的文章吗?Gamasutra月度Top 10浏览量文章,在翻译成中文后,广受好评,也获得顾问团专家的认可。关卡设计是永恒的主题,在GDC China 2011有幸邀请到了该文章的作者Christopher Totten,Westood学院游戏设计和三维动画教授,他将在文章的基础上通过更多游戏案例分析进行深入阐述。