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HTML5游戏开发与货币化经验分享

作为一个HTML5游戏设计师,对未来的游戏,个人非常乐观,喜欢创造游戏的过程及使用新技术的过程。


回顾2011,HTML5游戏设计者可以做梦,有很多好的创意,我们可以花很小的成本去做,今年就是你将梦想实现的时候,在这里分享几点游戏设计与货币化经验。


利用好移动平台


确保开发的所有游戏都在智能手机上玩儿,如果设计iOS游戏,分辨率最好为320×480。有本书很不错,叫《利用HTML,CSS,JavaScript开发iPhone应用:无需Objective-C或Cocoa的情况下开发iOS应用》(Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript: Making App Store Apps Without Objective-C or Cocoa),这本书很不错,能让人豁然开朗,能让人立即理解画面与规模,还能学到许多CSS小技巧及如何很好利用移动设备。


其次就是触摸设计,其实这个不是很难。另一个重点的就是规模及角色构成设计,在小设备上真的没必要创造一些细小的角色,而是需要创造一些大的,英勇的,色彩浓重的游戏角色。


如何盈利

你有几种选择,但不是每种选择都能带来收入,记住,简单展示游戏并不意味着money,这里分享个人成功经验。


1.授权:需要考虑独家授权还是非独家授权


独家授权:有太大局限性,等于你不能把自己的作品再授给别人。


非独家授权:高度自由,本人选择的就是这种。


如果你选择独家,则可以提高授权费,因为你不能授权给别人如果选择非独家,根据个人经验,授权费平均在350英镑到400英镑之间。当然,更多游戏意味着更多授权费。


要研究你的客户,也就是那些游戏经营者,关注他们网站发布的游戏风格,也许你的游戏和他们发布的游戏不是一个流派,但风格相似,他们会收纳你的游戏。其次,很多客户都希望通过移动平台去盈利。


2.收入分摊与广告


如其名,就是你和游戏经营者之间分摊游戏收入,如果选择这种方案,你可以通过打广告或者其它方式来增加收入。


本人觉得Google的AdSense很不错,当然,它不是最好最受欢迎的广告网络,但对刚做游戏的人很有用,免费,易用。


在你的游戏主屏,尽可能在游戏空余时间,如Game Over的时候,屏幕留出约320×50大小的空间来打广告。


利用好Adsense,通过它,可以在网站的内容网页上展示相关性较高的Google广告,并且这些广告不会过分夸张醒目,google根据网站上显示的广告被点击的次数支付佣金。


一定要与游戏经营者保持联系,如果你的游戏能为他们带来流量,他们就一定会发布你的游戏。


一定要知道游戏授权的相关法律,虽然律师很贵,但确实能帮你解决很多问题,能投帮你省下很多成本,解决很多烦恼。


一定要选择好授权合同类别,避免概念模糊,合同关系双方权利义务,很多时候,你的客户都会让你签署他们起草的合同,对他们有利的合同,自己要保持清醒的头脑,维护自己的利益,避免不必要的纠纷。

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