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HTML5视频发展状况

HTML5已经进入了在线视频市场,这是一件激动人心的事情,同时也对工业开发者提出了挑战。随着HTML5规范和各种浏览器的不断改变,LongTail Video花费了大量的时间来弄清楚这一技术的本质,并且在各种浏览器以及设备上测试了播放效果,然后针对HTML5播放效果对产品进行了优化。


HTML5视频发展现状一文意在与其他的用户以及开发者分享HTML5所支持的技术以及无法实现的技术。


在JW Player开发过程中,我们执行了许多常规测试来检测当前在线视频的状况。这篇报告重点关注HTML5支持技术的当前状况,我们还将继续完善我们的产品,我们会将我们发现的最新结果向大家公布,希望大家能够从我们发现的结果中获得帮助,我们将测试的结果分成了几个主题。


随着HTML5视频的发展,这篇报告也会随着发生改变。如果一个浏览器或是设备添加了新的功能,我们将在这篇报告中补充相关内容。对于那些不常使用的HTML5视频功能也是一样。欢迎在Facebook上与我们讨论。


1.浏览器和设备的市场份额


首先分享的是浏览器和设备的市场份额统计数据,以及它们目前支持的模式。目前还难以给出一个准确的数据,因为两大数据提供商——StatCounter 和NetMarketShare给出的结果存在着很大的不同。不同地区的市场份额也存在着明显的差异。



下面是StatCounter在2011年11月给出的统计数据,桌面设备和移动设备占有了1%的市场份额:



已经有2/3的市场支持HTML5了。话虽如此,但是Flash还有它的生存空间。在桌面上,IE6/7/8占据了很大的市场份额(28%),并且这一情况还可能持续许多年。由于它不支持HTML5,像Flash这类替代技术还将存在在视频播放应用中。至于其他的浏览器,他们基本已经完全支持HTML5视频了。


移动手机和平板电脑在最近的几年里已经融合成了一个新的格局。目前,只有iOS和Android占有很大的市场份额。它们都支持HTML5视频。Android仍然支持Flash,但是它最近也宣布以后推出的手机将不再安装Flash插件。


目前最流行的设备(XBox, PS3, Apple TV, Roku)既不是web浏览器,也不是app markets。但随着Apple和Google新产品的推出,2012年这一格局将会有所改变。


2.媒体格式

HTML5最大的挑战之一就是对视频/音频格式的支持的断裂。以下就是HTML5模式的当前情况统计:



在Chrome官方宣布放弃MP4以后,MP4的支持情况将会急剧下降。但这一情况目前还难以预测。


iOS和Android只支持MP4视频。直到WebM解码器成为硬件并集成到手机中,这一情况还将困扰所有的移动设备。可以在WebM的博客上看到这一工作的最新进展情况。


每个浏览器支持添加多源下载的标签。我们的测试显示包含类型属性将阻止一些预下载,但是会破坏Android2.2的兼容性。在类型属性中设置编解码器不会影响任何的浏览器。


在我们的测试中,并没有包含Ogg视频格式。这一格式很少使用,并且质量也不如MP4和WebM。Firefox 3.6是现在唯一一个支持Ogg但是不支持WebM的浏览器,而它的市场份额正在急剧下降(2011年12月市场份额为5%)。


3. 标签属性



HTML5视频标签支持多种属性,并且大部分属性已经能够支持跨浏览器和设备访问了。除了宽度,高度外,还有:



Firefox目前尚不支持loop属性,但是其他的属性在桌面上可以使用。值得一提的是新的muted 属性目前应用并不广泛,但是我们预测它很快将被大量使用。


移动浏览器不支持preload,autoplay和muted,但是iOS5已经开始支持loop了。iOS4和iOS5的另一个区别就是iOS4总是使用多个请求预下载视频文件,而iOS5则不会预下载视频。


每个浏览器的视频控制看起来各有不同,但是它们都提供了相同的选项:一个播放/暂停开关,一个播放进度条和一个音量控制条。Safari还提供了2个额外的按钮:全屏和30秒回退。


移动设备上的视频控制与桌面浏览器有很大的不同:


在iPad上,视频控制还是非常相似的,只是它没有音量控制条(音量控制使用硬件按钮完成)。和Safari一样,它也有一个全屏按钮。


在iPhone上,在屏幕中间只有一个循环播放按钮。点击以后,视频将自动全屏播放。退出全屏模式以后,循环播放按钮重新出现。


Android2.2上,不会显示任何控制按键。这意味着,只能通过自定义的JavaScript代码播放视频。和iPhone一样,视频只能全屏播放。


在Android2.3上,有一个控制栏。必须点击播放按钮才能播放视频;直接点击视频画面并不会有任何响应。虽然比Android2.2有所改进,但是还是存在很多的UX问题。


4.全屏播放


可能最初你觉得全屏播放只是一个无关紧要的功能,但是它实际上是一个影响HTML5视频好坏的重要技术。全屏播放能够提升视觉体验并增加观看者的参与感。HTML5的全屏播放技术才刚刚起步,可以通过下面的表格进一步了解:


在许多的桌面浏览器中都使用了内置的控制机制实现全屏播放。Firefox使用右键菜单选项,而Safari则采用的是一个控制栏按钮。在移动设备上,全屏技术被广泛应用。iPad上总是有一个全屏开关,而iPhone/Android上的视频播放模式总是全屏的。


W3C最近正在开发一个全屏API标准。这个API可以将所有的HTML元素渲染成全屏模式,因此可以在视频中添加各种自定义控件。Safari和Chrome的最新版本已经支持这一API了。而Firefox 10也将引入该API。


用户显示器的长宽比与视频元素的大小通常并不匹配。因此,如何控制视频在屏幕上的布局至关重要。在iOS中,提供了一个内置的控件用于在视频原始大小和全屏播放模式间切换。Opera的 CSS3 object-fit 属性也是完成类似的功能的。在其他的浏览器中,视频总是根据屏幕的尺寸调整大小。



5.自适应流


自适应流是在线视频的一个核心组成部分。它能够实现:缓冲控制,流内质量调整,live/dvr以及密码和DRM安全机制。自适应流并不属于 HTML5标准,但是浏览器可以通过从HTML5的《source》标签中下载控制表单实现这一功能。目前支持HTML5的平台中只有iOS 提供自适应流:



Safari/iOS已经支持Apple的HTTP Live Streaming协议了,而Android也准备支持HLS,但是这一协议还存在许多问题并且还太新,不足以广泛使用。MPEG DASH是由MPEG开发的一款协议,用于规范自适应流。它还是一个全新的协议,目前尚未得到任何浏览器的支持。


为了评测以及/或是规范自适应流的行为,必须制定相应的QOS标准。W3C/WhatWG考虑了一些协议,但目前为止,只有Firefox支持部分解析帧,解码和显示规范。


每个浏览器都支持使用HTTP 1.1范围请求寻找视频中尚未下载的部分。这减少了对自适应流的需要。


6.可访问性


由于HTML5对浏览器而言是native的,它在可用性方面比Flash这类插件更具优势。要让视频具有可访问性,它必须能够使用键盘控制,还必须使用封闭的字幕和视频描述渲染。后者可以使用HTML5 《track》元素实现。以下的表格概述了不同浏览和设备上,HTML5对键盘和文本追踪的支持情况。



IE,Firefox和Opera上能够使用键盘控制HTML5视频元素。IE/Firefox考虑了所有的视频标签,使用空格控制视频的播放/暂停,通过左/右和上/下键控制进度和音量。Opera中可以使用tab键控制所有的控件。


尽管HTML5文本追踪正在积极发展,但目前还没有任何浏览器支持这一功能。尽管各个浏览器都推出了一些测试版支持《track》标签。一旦浏览器正式支持文本追踪功能,我们将在报告中及时更新相关内容并提供更加丰富的测试用例。


HTML5视频规范定义了两种播放闭合字母的方法——视频元素字幕和描述。第一种方法使用多种内嵌的音频/视频/文本轨道播放影片。第二种使用多个《audio》或是《video》元素实现同步播放。目前还没有浏览器实现这些方法。

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本文来源:https://www.51html5.com/a2227.html

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