谷歌拟今年年内统一旗下多款游戏平台

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导读: 北京时间3月7日消息,据国外媒体报道,Google旗下Google+业务部门产品经理普尼特·索尼(Punit Soni)今天在游戏开发商会议上表示,今年年内,该公司将把旗下不同的游戏平台整合成一 ...
北京时间3月7日消息,据国外媒体报道,Google旗下Google+业务部门产品经理普尼特·索尼(Punit Soni)今天在游戏开发商会议上表示,今年年内,该公司将把旗下不同的游戏平台整合成一个统一的平台。

  索尼称,“明年,我们在这里将无需再讨论Google+游戏、Chrome Web Store游戏、Native Client游戏和Android游戏,我们将只讨论Google游戏。”
  这表明Google已经制订了将不同平台——浏览器、社交网络和移动,整合为一个通用平台的计划,方便开发者获得更大的用户群。Google可以利用HTML5和Native Client等技术提高跨平台游戏的性能。如果Google要统一游戏平台,将面临Facebook等强大的竞争对手。
  Google+日活跃用户数量达到5000万,月活跃用户数量超过1亿。索尼表示,这些用户每天访问Google的时间超过1小时,将广告效果提升了5%至10%。
  游戏公司对出现Facebook之外的另外一个平台感到激动,但它们希望Google提供向用户推广游戏的多种新途径。索尼承认这一点,并表示,自Google+去年8月份发布以来,Google一直在努力改进游戏平台。例如,Google+将增加向好友推广游戏的通知系统。
  索尼表示,Google将在游戏平台上整合先进的技术,例如Hangouts(视频通讯)、Native Client(在Chrome浏览器上提供更高的图形性能)、移动游戏,以及更好的游戏发布和发现系统。Google还在简化支付过程。
  索尼说,“很显然,游戏将是我们在Google+上增添的首批功能之一。游戏能将人们聚在一起,是人们在网上沟通的一个重要部分。我们意识到,游戏已经发展到一个有趣的点,我们有使游戏发展到新水平所需要的技术和平台。”
  Google负责游戏开发者关系的高管柯尔特·麦克安利斯(Colt McAnlis)在接受媒体采访时表示,许多游戏机游戏开发者都在将游戏移植到Native Client。Native Client使网页游戏能利用计算机的3D图形硬件。大多数网页游戏都不能利用计算机的3D图形硬件。
  去年10月份,Chrome浏览器用户为2亿,每天新增100万。