关于HTML5游戏开发工作的若干建议


自成立Space Monster Games Ltd以来,我就开始更多思考全职游戏开发者的生活,特别是我如今越来越深入这一行业,看到有1-2位开发者同伴最近几个月也冒险进行尝试。...

        自成立Space Monster Games Ltd以来,我就开始更多思考全职游戏开发者的生活,特别是我如今越来越深入这一行业,看到有1-2位开发者同伴最近几个月也冒险进行尝试。


      我猜想,对于很多人来说,打破此朝九晚五生活模式,涉足这一没有薪资、年假和午休时间的领域是个合理但又冒险的尝试,现在就应该把握时机奋力争取。


        我想,越是年轻,你的家庭责任就越少,你产生这一想法的几率就越大。但对多数人来说,采取这一举措的风险着实很高。这里我要谈论的是,转投这一新的有趣生活方式时,若干我们需要考虑的事项。


这里我先从若干简单假设入手。



首先,HTML5和相关技术会得到强化,这样它们就变成制作手机网页游戏的完美平台。


其次,手机会继续脱离传统或功能手机模式,朝触控智能方向转变。此外,硬件/软件供应商会继续支持和加速基于这些设备的HTML5技术。


第三,也是最重要的一点,预期手机游戏继续发展。随着市场继续因出现更多选择和更丰富的技术而持续扩展,我们将看到越来越多的门户运营商/游戏代理商积极响应需求。


我相信所有这三个假设都将成立。


        所以假设行业将出现许多商业机会,那么如果你想要成为全职HTML5游戏开发者,你需要考虑什么。显然你需要思考如何成为开发者。你需要和带给你收益的客户维持健康关系,你需要确保向玩家呈现优质、可玩的稳固作品。如果你做到这些,你不仅能够顺利运作,而且能够获得更多机会。这就是你对于直接负责内容(游戏邦注:这些将决定你是否能够成为合格的全职游戏开发者)的处理方式。


在谈论商业内容前,我们先来看看有关开发过程的若干建议。


稳固而清晰的设计


       概述你的构思。在脑中进行排演。握住手机,想象在体验自己的游戏。进行调查。查看当前市场的热门作品。你的作品是否符合标准?持有游戏的受许可方是否存在认知风险?注意不要让自己变得过于前卫,否则你将遭到潜在被授权商/既有客户的抵制。建立项目组合时要谨慎行事,当然在此你的角色是手机网页游戏开发者。


        但最重要的是,确保所设计的内容受到自己的认可。确保自己清楚大致过程。确保自己对于外观有整体把握。对最终成品的简单把握能够让你顺利完成开发过程。你不一定要分享自己的目标,但如果有信心接受朋友或伙伴的检验,那么这也不是什么坏事。


制作清晰而实际的时间表


       当你在开发过程中处于完全控制地位时,最难的事情就是控制自己。我自己有切身体会。你需要回应的是你自己,你在工作日享有完全的自由,这点非常不错。但这也会导致这样的情况:你预期10天完成的开发工作最终耗费50或100天。从很大程度上来说,如果你有优质、稳固的代码库,你完全能够在2-3周内制作出可玩的游戏作品。假设你的设计很严密,有足够的挑战内容,那么你完全能够制定可行的时间表。


       务必将此截止时间打印出来贴在某个位置,这样你每天开始工作时就能够看到它。下个步骤就是制定粗略的工作安排。


        工作安排和我们开发者所喜欢的自由相违背。但这并不是在浪费时间。这是你的谋生之道,应该和其他职业一样,受到专业看待。我建议你将项目的工作分成3块:设计、开发和测试。


       设计游戏无疑很有意思。不要每隔5分钟就潜入电脑中,而是要概述出若干想法和理念。如果你和同事合作,利用这段时间去除掉尽可能多的构思。确保所有内容都具有关联性。留意制作所构思内容的可操作性,但不要丢弃任何一个想法(游戏邦注:不适合项目A的构思也许非常适合项目B)。


       开发过程归根结底就是创建和调试。我们无法知晓这在现实生活中的运行结果,因为你多半需要进行调试,方能让游戏顺利运作。但这里我的看法很简单:开发过程并非就是缩减新代码。你会犯错,除非你将修复漏洞所花费时间的列入计划中,否则最终开发时间将超出预期目标。你需要将游戏的图像制作纳入考虑范围,这是开发过程的一部分。显然如果你是个单人团队,那么这将耗费你很多时间。就正面角度来看,你将获得100%的收益。但你多半会想要雇佣美工人员。务必保持实事求是。就我的经验来看,定位图像的效果远不及让精心制作的精灵穿过屏幕。事先就游戏的图像制作安排达成一致,这样你就能够将各游戏开发阶段具体化。和美工建立稳固关系会在未来开发工作给你带来益处。妄自尊大的人在此毫无立足空间。保持专业,清楚自己的需求。

标签: 游戏开发