用CSS3和JavaScript开发《街头霸王》游戏
最近我学到了一种很酷的技术,使用CSS3的steps()动画属性来生成PNG背景动画。这种技术的主要功能是利用铺贴PNG背景图的方式“重现”GIF图的动画效果。
我的朋友都知道,年轻时候我非常痴迷《街头霸王》游戏,而当我看到了这个素材….你知道我的脑子里想到了什么吗?
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让我们来做出第一个CSS动作
首先我们要实现的是直拳(就是下面图案中的第三个)。第一步是打开Photoshop,抠出这几个图,这些图都要保持着70px宽和80px高。有一个很好的网站Texture Packer,它能帮你处理这些图片。最终,你的图片应该是这个样子:
下面我们需要有一个DIV,动作将显示到这个DIV里:
- /* html */
- <div class="ken lazy "></div>
- /* css */
- .ken {
- width:70px; height:80px; /* exactly the size of an image in our sprite */
- background-image:url('../images/sprite.png');
- }
这里我省略了可能需要的浏览器CSS前缀。那么,打直拳的CSS代码就应该是这样:
- /* css */
- .punch {
- animation: punch steps(4) 0.15s infinite;
- }
- @keyframes punch {
- from { background-**ition:0px -160px; }
- to { background-**ition:-280px -160px; }
- }
我们这里做的就是定义一个动画CSS类(.punch),基本的动作就是让background-**ition从0px运动到-280px(沿x轴)。这个动作有四帧(steps(4)就是对应的4副打拳的图片),这个动作在0.15秒里完成;这里的设置是循环播放。
我们还需要有个增加/**除DIV.ken上的.punch类的方法,当控制键被按下时,会调用这个方法。
- /* javascript */
- $(document).on('keydown', function(e) {
- if (e.keyCode === 68) { // 68 是键盘上的D字符
- $('.ken').addClass('punch');
- setTimeout(function() { $ken.removeClass('punch'); }, 150);
- }
- });
如果有人按下了“D”键,我们使用jQuery的addClass('punch')来增添CSS类,而且用setTimeout设置了150毫秒时间的延迟后,删除它(因为我们的动作是在0.15s完成的)。基本上这就是创造所有动画需要的基础知识了。
使用SASS改进代码
如果你留心我们所做的事情,你会发现代码里有些值永远不会改变(图片的长宽等),而且,在创建了一些动画后,你会发现有很多重复的代码,这会让我们的代码很难阅读和维护。SASS能帮助我们消除重复的代码。
首先我们要创建几个基本的@mixins,比如animation()和keyframes():
- @mixin animation($params) {
- -webkit-animation:$params;
- -moz-animation:$params;
- -ms-animation:$params;
- animation:$params;
- }
- @mixin keyframes($name) {
- @-webkit-keyframes $name { @content }
- @-moz-keyframes $name { @content }
- @-ms-keyframes $name { @content }
- @keyframes $name { @content }
- }
我们要把图片的长度和宽度存储到变量里,SASS变量在这里就有了很大的用处:
- $spriteWidth:70px;
- $spriteHeight:80px;
最终,我们把这些组合到一起,创建一个复杂的SASS mixin,用来声明我们的动画动作和计算背景移动的位置:
- @mixin anim($animName, $steps, $animNbr, $animParams){
- .#{$animName} {
- @content;
- @include animation($animName steps($steps) $animParams);
- }
- @include keyframes($animName) {
- from { background-**ition:0px (-$spriteHeight * ($animNbr - 1)); }
- to { background-**ition:-($spriteWidth * $steps) (-$spriteHeight * ($animNbr - 1)); }
- }
- }
现在,你可以用一行代码创建一个动画动作:
- $spriteWidth:70px;
- $spriteHeight:80px;
- /* 直拳 */
- @include anim($animName:punch, $steps:3, $animNbr:3, $animParams:.15s infinite);
- /* 踢腿 */
- @include anim($animName:kick, $steps:5, $animNbr:7, $animParams:.5s infinite);
- /* 波動拳 */
- @include anim($animName:hadoken, $steps:4, $animNbr:1, $animParams:.5s infinite);
- ...
这个$animNbr变量很重要:我们的动画中的计算要基于这个数字。事实上,它就是动画中的动作序列的编号。我们第一个例子是长拳,它在图片中的位置是3,踢腿是7,以此类推。
对光电球发生碰撞的检测
我需要一个很高的频率对碰撞进行检测。每50毫秒对光电球的位置(偏移)检查一次,如果光电球的偏移量超出了窗口宽度,这意味着这个球要撞击到边框,我们要马上应用.explodeCSS类。
下面就是如何实现的;虽然不完美,但完全可以运行:
- var $fireball = $('<div/>', { class:'fireball' });
- $fireball.appendTo($ken);
- var isFireballColision = function(){
- return $fireball**.left + 75 > $(window).width();
- };
- var explodeIfColision = setInterval(function(){
- $fireball** = $fireball.offset();
- if (isFireballColision()) {
- $fireball.addClass('explode');
- clearInterval(explodeIfColision);
- setTimeout(function() { $fireball.remove(); }, 500);
- }
- }, 50);
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下一步需要做的
我们可以很容易的往里面添加一些声效、背景音乐、其它视觉效果,还可以增加web RTC功能,让多台计算机控制多个人物。(也许你可以使用NodeJS和Socket.io,或Meteor framework);这些就是我喜欢web开发的原因:给你无限可能。
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