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Wooga有望继续开发HTML5游戏

       先前,德国社交游戏开发商Wooga曾在Facebook上发布一款基于HTML5技术开发的游戏,但一些原因导致了试验失败。当时Wooga表示将不再涉及HTML5游戏的开发。不过,最近Pocket Gamer上有文章指出,Wooga沟通主管Kaufmann 表示Wooga目前并没有放弃HTML5的创新,Wooga已经展开在移动领域的行动。
       Wooga沟通部主管表示在《飞爆钻石》(Diamond Dash)成功移植到iOS上后,Diamond Dash有望在Android平台上推出。
       Pocket Gamer(PG):iOS平台上2000万的《飞爆钻石》(Diamond Dash)用户不容小觑,您曾预想过进展这么快吗?
       Sina Kaufmann(SK):Diamond Dash是我们iOS上的第一款游戏,也是我们尝试移动游戏的第一步。
       Diamond Dash 12月份登陆App Store,尽管该游戏在Facebook上大受欢迎,但是我们对它在App Store上取得的成绩依然比较激动,另外,这也可以成功验证我们能否成功地把游戏移植到移动平台上。
       PG:该游戏在智能手机和Facebook上的受众群体有什么差别吗?
       SK:我们游戏的用户有70%是女性,我们观察到不少Diamond Dash手机玩家仍通过会通过Facebook来打开游戏。
       自从游戏发布以来,通过Facebook过来的玩家数量还在增长,从12月的28%上升到2012年3月的64%。我们旨在通过Facebook把我们所有的用户集合起来,因为社交游戏是行业的未来。


       PG:除Android平台外,公司的游戏会不会在其他平台上发布?
       SK:目前主要是把Wooga最好的游戏投放到iOS平台和把Diamond Dash成功移植到Android平台。预计2013年Wooga从Facebook和移送游戏领域获得收益将会加倍。
       PG:一些公司认为Wooga开放Pocket Island资源颇有微词,Ludei认为Wooga过早放弃并不十分合适,您对此怎么看待呢?
       SK:我们的游戏本身没有问题,后来我们发现并没有做好让游戏面向广大的移动游戏市场。换个说法,我们之前说”放弃HTML5″的的原因是时机不对,但我们很希望看见HTML5可以从Pocket Island吸取经验,从而更好地成为移动app市场革新的力量。
        PG:一些说法称Facebook上的游戏整体有衰退迹象,那么社交网络会为Wooga带来什么呢?
       SK:我们在Facebook的用户数量依然比较活跃,同时还有不少新的用户,我们很乐意继续在Facebook上推广我们的好游戏。

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