HTML5实现的Loading缓冲效果

HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端...
       HTML5在移动设备上表现,相信已经不用我多说了,干掉了Flash之后,它已经坐上了移动应用程序的第一把交椅。几乎所有稍微高端一点的设备(乔帮主的iPad,iPhone和Andriod的平板手机等)的浏览器都支持HTML5,而且据权威人士测试,这些支持HTML5的设备对Canvas标签的支持也是相当的好。

        大家都知道Web2.0以来,应用程序的实现使用了大量Ajax,而Loading的小图标也有很多,甚至还有专门提供Loading图片的网站,所以我就想能不能让HTML5一并解决这个以前用gif文件才能解决的问题。出乎我意料的是,实现的过程非常简单,只用了不到一小时的时间我就用HTML5实验出了两个Loading效果,而且这样做出来的Loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。

        第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。

        这里是案例的演示代码:

  1. <!doctype html>
  2. <html>
  3.   <head>
  4.    <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/>
  5.    <title>loading</title>
  6.    <script type="text/javascript">
  7.     function loading(canvas,options){
  8.       this.canvas = canvas;
  9.       if(options){
  10.         this.radius = options.radius||12;
  11.         this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
  12.         this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
  13.         this.dotColor = options.dotColor||'gray';
  14.       }else{
  15.         this.radius = 12;
  16.         this.circelLineWidth = 4;
  17.         this.circleColor = 'lightgray';
  18.         this.dotColor = 'gray';
  19.       }
  20.     }
  21.     loading.prototype = {
  22.       show:function (){
  23.         var canvas = this.canvas;
  24.         if(!canvas.getContext)return;
  25.         if(canvas.__loading)return;
  26.         canvas.__loading = this;
  27.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  28.         var radius = this.radius;
  29.         var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];
  30.         var me = this;
  31.         canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
  32.           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  33.           var lineWidth = me.circleLineWidth;
  34.           var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
  35.           ctx.beginPath();
  36.           ctx.lineWidth = lineWidth;
  37.           ctx.strokeStyle = me.circleColor;
  38.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
  39.           ctx.closePath();
  40.           ctx.stroke();
  41.           for(var i=0;i<rotators.length;i++){
  42.             var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;
  43.             //在圆圈上面画小圆
  44.             var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};
  45.             var rotatorRadius = rotators[i].radius;
  46.             ctx.beginPath();
  47.             ctx.fillStyle = me.dotColor;
  48.             ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);
  49.             ctx.closePath();
  50.             ctx.fill();
  51.             rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;
  52.           }
  53.         },50);
  54.       },
  55.       hide:function(){
  56.         var canvas = this.canvas;
  57.         canvas.__loading = false;
  58.         if(canvas.loadingInterval){
  59.           window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
  60.         }
  61.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  62.         if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  63.       }
  64.     };
  65.     </script>
  66.   </head>
  67.   <body>
  68.     <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c"></canvas>
  69.     <p>
  70.     <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>
  71.     <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>
  72. </style>
  73.     <p>
  74.     <script>
  75.     var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
  76.     loadingObj.show();
  77.     </script>
  78.   </body>
  79. </html>
复制代码

        演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm

        第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。
        这里是案例的演示代码:
  1. <!doctype html>
  2. <html>
  3. <head>
  4.   <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gbk"/>
  5.   <title>loading</title>
  6.   <script>
  7.    /*
  8.     html5 loading 控件
  9.     作者:玉开 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/
  10.     发布或使用此控件,请保留作者声明
  11.     */
  12.     function loading(canvas,options){
  13.       this.canvas = canvas;
  14.       if(options){
  15.         this.radius = options.radius||12;
  16.         this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;
  17.         this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';
  18.         this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray';
  19.       }else{
  20.         this.radius = 12;
  21.         this.circelLineWidth = 4;
  22.         this.circleColor = 'lightgray';
  23.         this.moveArcColor = 'gray';
  24.       }
  25.     }
  26.     loading.prototype = {
  27.       show:function (){
  28.         var canvas = this.canvas;
  29.         if(!canvas.getContext)return;
  30.         if(canvas.__loading)return;
  31.         canvas.__loading = this;
  32.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  33.         var radius = this.radius;
  34.         var me = this;
  35.         var rotatorAngle = Math.PI*1.5;
  36.         var step = Math.PI/6;
  37.         canvas.loadingInterval = setInterval(function(){
  38.           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  39.           var lineWidth = me.circleLineWidth;
  40.           var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};
  41.           ctx.beginPath();
  42.           ctx.lineWidth = lineWidth;
  43.           ctx.strokeStyle = me.circleColor;
  44.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);
  45.           ctx.closePath();
  46.           ctx.stroke();
  47.           //在圆圈上面画小圆
  48.           ctx.beginPath();
  49.           ctx.strokeStyle = me.moveArcColor;
  50.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45);
  51.           ctx.stroke();
  52.           rotatorAngle+=step;
  53.         },50);
  54.       },
  55.       hide:function(){
  56.         var canvas = this.canvas;
  57.         canvas.__loading = false;
  58.         if(canvas.loadingInterval){
  59.           window.clearInterval(canvas.loadingInterval);
  60.         }
  61.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  62.         if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  63.       }
  64.     };
  65.     </script>
  66.   </head>
  67.   <body>
  68.     <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">您的浏览器不支持html5哟</canvas>
  69.     <p>
  70.     <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>
  71.     <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>
  72.     </p>
  73.     <script>
  74.     var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});
  75.     loadingObj.show();
  76.     </script>
  77.   </body>
  78. </html>
复制代码
        演示地址:http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading2.htm

        目前从移动设备对HTML5的支持来看,HTML5将来必定大有可为。
天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时Web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言,这种语言必然是html5加Javascript。
        注意:由于目前支持HTML5的浏览器还不是很多,请各位在查看演示案例的时候使用Firefox10或者Oprea11等高版本浏览器。


本文转自我爱猫猫技术博客

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