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使用 HTML5 构建 Vyclone 的交互式体验
由于开发人员充分发掘了 HTML5 的潜力,对于消费者来说,Web 不仅变得更具吸引力,而且提高了工作效率。在本篇客座博文中,Plain Concepts 的 Anton Molleda 将介绍他在开... [requestanimationframe]
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JavaScript 游戏中的面向对象的设计
简介 在本文中,您将了解 JavaScript 中的 OOP,来探索原型继承模型和经典继承模型。举例说明游戏中能够从 OOP 设计的结构和可维护性中获得极大利益的模式。我们... [requestanimationframe]
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HTML5游戏开发 之 循环的控制(2)
3) 如何调试帧率 理想的状态是,将游戏控制在60帧,这样充分利用显示器的能力,为用户提供流畅的画面。但是,通常情况下还是比较困难的,随着游戏逻辑的复杂性,帧率... [requestanimationframe]
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HTML5游戏开发 之 循环的控制(1)
1) 动画绘制的利器:RequestAnimationFrame RequestAnimationFrame,绝对的大名鼎鼎。相信做HTML5的同学们,都听到过这个函数。再重复一下它的好处:游戏页面在... [requestanimationframe]