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徐磊王立楠黄剑宋炜论道:Html5技术远未成熟

APP入口向左向右走:莫在等待Html5中失良机

图为10月18日晚微论坛现场(腾讯科技配图)

10月18日消息,艾媒咨询CEO张毅、布丁创始人CEO徐磊(微博)、捕鱼达人CEO黄剑、人人开放平台首席布道师王立楠、灵动快拍CTO贺强、长城会联合创始人宋炜(微博)做客第八期“微论坛”活动,就Html5技术展开讨论,Html5从发展的道路上还有成熟度上来说都远远不够。

据了解,HTML5 有两大特点:强化Web网页的表现性能,追加本地数据库等Web 应用的功能,这两年HTML5逐渐兴起,一些人士认为HTML5有能力取代iPad和iPhone等设备上本机应用,部分原因是从功能来说HTML5技术正在赶超iOS软件,并可能导致苹果经营利润增长出现损失。

对于开发者来说,通过HTML5推出基于Web的产品可以不必经过苹果这个中间人,也不会被苹果抽走相当大一部分利润,而且还可以一次为多个平台开发产品,因此HTML5更受开发者欢迎。

徐磊指出,如果比较说Html 5跟iPhone 上的体验标准来比较,会发现Html 5体验还差很多,但Html5给大家一个非常重要的暗示,用Html5来做就可以获取用户。徐磊认为,Html5是里程碑式的发展,很好的提高了网页上各种展示性能。“但我们不要过高的估计了Html5。首先Html5的标准什么时候完善,为什么这个非常重要?只有标准完善浏览器的标准才能制定。”

贺强指出,Html5从发展的道路上还有成熟度上来说都是远远不够,但开发者任何新技术都要关注、尝试,不要在把自己禁锢在只选择Html5。宋炜表示,创业者应该在成熟模式情况下,对未来发展趋势做一个布局,先找最容易做的,把难的放在未来突破的方向。

以下是腾讯微论坛嘉宾回答实录:

问:我提一个问题,APP(iOS、Android、Web、其他)最有效的盈利模式是什么?付费,越来越难,in-APP广告,前景很好,盘子还不大,应用内付费,少数的游戏可行,大部分应用不合适。

徐磊:我觉得这个东西是难是什么类型的。游戏游戏是支付或者是预付费的方式,像补丁我们的产品都是O2O的产品,特点就是会直接介入到线下的交易,只要我们的产品能够帮助客户达成交易,他本身就可以有收入模型。所以一类是工具类,一类是娱乐类,直接让用户付费是比较简单的。我们这种属于消费型的,只要跟线下的消费流程和结果挂钩,产生收费就属于融合的模型。

贺强:很同意刚才两位嘉宾的观点,我的观点其实我们没有一个很标准的模式,来打造属于自己的商务模式,我们都知道在App Store推出的时候,很多游戏都是下载收费自己的盈利渠道。但是我们现在慢慢会发现我们免费让大家下载,反而收入会比以前多很多我们自己有自己独特的商务模式,徐总说我们涉及到O2O的模式,我们把线下的用户引到往上购买,当你拿到任何条形码的商品扫的时候不仅能拿到价格,还能把你最近能买到这个商品的超市提供给你。我们是结合自己的应用做自己的商品的。

王立楠:我觉得还是应该看你选择哪种收入模式,在我看来,跟这个游戏有关,跟娱乐应用充值用户是有关的。还是要根据服务特点选择用户模式的。

问:2011年手机游戏有哪些变化,有人说入门门槛低,同质化严重,比拼的还是推广渠道和产品微创新,是否认可。第二个问题是中移动运营商和手机游戏厂商之间的利益链条是怎样的。第三个手机单机游戏与手机网游运营等方面的异同,未来哪种更有前景,第四个游戏开发者怎样选择iOS、Android、塞班三个平台?

黄剑:在我看来,首先塞班肯定大家应该都不会选择了,剩下iOS和Android,我无所谓到底是选iOS还是Android。这两个平台应该是相辅相成的平台。如果说你能够做到两个平台快速的,或者跨平台的开发的话当然最好了。你能够开发出来在两个平台上跑,对于节约你的成本、时间成本都是非常好的。这个要看你本身团队的人员配置,所以都需要综合来考虑的。

主持人张毅:这样吧,我现场调查一下五位嘉宾,你们认为认为首选是哪个品牌,iOS的举手,四个,塞班的举手,Android的举手,一个。四比一。

问:如果Html5不能解决跨平台的问题,谁能?如何看待Html5,学习?准备?

贺强:我是这样看的。我们是给用户提供工具类软件的,对于我们考虑偏向于哪个平台意义不大,我们公司着重要考虑的问题应该是我们选择什么样的平台或者提供什么样的服务让用户体验达到最好,这是我们优先考虑的问题。

Html5从发展的道路上还有成熟度上来说都是远远不够。但是我是建议我们还是应该关注新的技术,我举个例子来说,当时微软上推7.5的系统的时候,我们最早的适配了。本身Phone7用户不多,使用机型更少,但是反而我们推广了7.5以后,用户量更大了。

本身我们推出了这个系统之后,竞争比较小。所以我觉得任何新技术都要关注、尝试,不要在把自己禁锢在我只选择Html5,哪个能给用户提供更好的体验,我们就选哪个。但是新技术不要放弃。

宋炜:我们之前在微观察说过,这个究竟离我们多远。立足现在能够实现的不多,我们现在在成熟模式情况下,对未来整个的发展趋势做一个布局,做一个未来的布局,这个应该是作为我们开发者考虑的方向。所以我们应该先找最容易做的,把难的放在未来突破的方向。

问:我想问一下各位老总,对于高互动性的应用有没有什么开发心得?有没有这个方面好的建议,黄总开发的捕鱼达人,可能互动性是连机模式,我们想从人人的模式开发做这个应用。这个数字量可能是比较大的。

黄剑:我谈一下前面那一部分,你想做的事情是一个互动性比较高的游戏,其实捕鱼达人这款游戏,如果说在单机上做是比较快的,如果完全支持网络,在网络条件不允许的情况就会出现不同步的情况。如果做网络版的游戏,对实时性要求特别多的情况下,用户体验会相对来说较差,就看怎么样达到这样一个平衡了,要解决这样的问题。否则用户体验会比较麻烦的。

问:我想问一个问题,对于我们做移动咨询类应用的公司,我相信无论我们做出什么来,可能不到一个月的时间市面就会有很多类似的应用了,我们又不是一个有很大入口优势的公司。怎么能保证这个应用持久的生存下去,而不只是昙花一现。

王立楠:很多合作伙伴都有类似的问题,一点是要持续保持创新,因为在设备发展,设备体验的发展都是不断的发展。虽然它昙花一现,但是背后的模式有很多种。我觉得微创新的来源方面做的还是很好的,找到背后的原理。这种持续的创新可能是保持企业成长的因素。

宋炜:我觉得一定要找一个非常好的推广平台,把你的产品放入好的平台上去推广。第三个我觉得如何保证你的用户做到微创新,这样我们的团体应该是一个方向。跟一些优秀的、国际的方向做,你怎么样找到本土化的优势、设计,这个可能是很重要的。如果用我们本土化的模式去创新,这个可能是一个方向。

问:我们现在在做一个应用,当然不是Html5。现在有一种说法,在未来随着手机网络网速和资费的下降,我们手机的APP是不是很多都要放到云端去操作。未来是不是有这样的一种趋势,我们APP都像Web App或者云端发展?

徐磊:我觉得比较一下手机带宽和CP带宽有什么差异,我的意思就是PC都实现不了,手机没那么容易。

宋炜:我觉得你只要做垂直细分的市场就可以。

贺强:我还是刚才那句话,一切以用户体现为最优先的考虑,只要任何用户体验好的就去做。

王立楠:第一句话不会,第二个你看手机我们趋势是智能手机,手机不会变得越来越瘦,甭管云端做的多好,后端还是有价值的。第三个是Native+云,这个是没有问题的。

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