由于智能机的普及“跨平台”要素在韩国再受瞩目
“跨平台”指的是在PC或者游戏机上,虽然所持有的操作系统不同,但仍然能运行相同的程序或者游戏。而在游戏界,跨平台则被看做是一种可以通过PC或者家用机等多种机器进行在线游戏的环境概念。
这是随着独占平台游戏的概念逐渐淡去,联网要素的重要性逐渐显现才变为可能,游戏企业等不断地进行着让在线多人游戏适用于跨平台概念的尝试。但是,由于机器间性能的不同,以及企业机密等各种各样的利害关系,这些尝试还没有达到实质上能让实际的游戏玩家进行体验的地步。还有,虽然部分游戏提供了“跨平台多人游戏”机制,但都没有受到很大的关注。
不断被尝试及摸索的“跨平台”概念最近再度受到关注的契机来自于网页游戏的登场以及智能手机用户的激增。网页游戏基本上只要有浏览器,无论怎样的系统都能玩,可以说是最基础的跨平台游戏。但最近登场的游戏由于都是基于Flash制作的,不适合iOS等智能机系统进行游戏,而且3G情况下读取时间也是一个问题,故没有受到太大的关注。但是,随着使用HTML5以及Unity引擎开发的网页游戏的增加,真正可以在所有的浏览器环境中进行游戏的基本要素已经具备,已有的基于Flash的网页游戏也发行了智能机版本以及SNS版本进行应对。
还有,基于智能机的游戏进军PC的例子最近也可以见到。北美的游戏开发公司space-timestudio对可以在iOS和安卓系统上同时进行游戏的《PocketLegends》进行改进,在去年发布了可以同时在iOS、安卓以及PC的Chrome上进行游戏的《PocketLegends:BlackStarChronicles》,真正地走上了跨平台的道路,让玩家们享受到了其中的乐趣。
此外,“云计算”也推进了跨平台的发展速度。虽然游戏市场上,云计算仅限于通过“STEAMCLOUD”等在同一环境下提供游戏存档,但在办公环境的跨平台已经取得了一定的成果。相信在不远的将来,真正的跨平台多人游戏将会发布。
游戏业界的某位相关人士说道:“‘跨平台’很早以前就是玩家和业界人士共同盼望的终极多人游戏手段。虽然它没有展现出我们所期望的发展速度,但由于智能机的登场,我们正一点一点地感受到其好处。既然我们感受到了玩家们的需求,那么企业认真地对此定制标准、开发技术的话,总有一天联合了家用机、电脑与智能机的真正的跨平台游戏将会出现吧”。
这是随着独占平台游戏的概念逐渐淡去,联网要素的重要性逐渐显现才变为可能,游戏企业等不断地进行着让在线多人游戏适用于跨平台概念的尝试。但是,由于机器间性能的不同,以及企业机密等各种各样的利害关系,这些尝试还没有达到实质上能让实际的游戏玩家进行体验的地步。还有,虽然部分游戏提供了“跨平台多人游戏”机制,但都没有受到很大的关注。
不断被尝试及摸索的“跨平台”概念最近再度受到关注的契机来自于网页游戏的登场以及智能手机用户的激增。网页游戏基本上只要有浏览器,无论怎样的系统都能玩,可以说是最基础的跨平台游戏。但最近登场的游戏由于都是基于Flash制作的,不适合iOS等智能机系统进行游戏,而且3G情况下读取时间也是一个问题,故没有受到太大的关注。但是,随着使用HTML5以及Unity引擎开发的网页游戏的增加,真正可以在所有的浏览器环境中进行游戏的基本要素已经具备,已有的基于Flash的网页游戏也发行了智能机版本以及SNS版本进行应对。
还有,基于智能机的游戏进军PC的例子最近也可以见到。北美的游戏开发公司space-timestudio对可以在iOS和安卓系统上同时进行游戏的《PocketLegends》进行改进,在去年发布了可以同时在iOS、安卓以及PC的Chrome上进行游戏的《PocketLegends:BlackStarChronicles》,真正地走上了跨平台的道路,让玩家们享受到了其中的乐趣。
此外,“云计算”也推进了跨平台的发展速度。虽然游戏市场上,云计算仅限于通过“STEAMCLOUD”等在同一环境下提供游戏存档,但在办公环境的跨平台已经取得了一定的成果。相信在不远的将来,真正的跨平台多人游戏将会发布。
游戏业界的某位相关人士说道:“‘跨平台’很早以前就是玩家和业界人士共同盼望的终极多人游戏手段。虽然它没有展现出我们所期望的发展速度,但由于智能机的登场,我们正一点一点地感受到其好处。既然我们感受到了玩家们的需求,那么企业认真地对此定制标准、开发技术的话,总有一天联合了家用机、电脑与智能机的真正的跨平台游戏将会出现吧”。
【由于智能机的普及“跨平台”要素在韩国再受瞩目】相关文章
3. 基于HTML5:Mozilla Gecko智能机系统试玩
8. jQuery实现页面元素在浏览器中任何时候保持全屏展示效果
9. 由于漏洞及价格问题,美高校要求将iPhone 4S退货
本文来源:https://www.51html5.com/a2235.html
上一篇:HTML5推进移动Web应用开发
下一篇:360参与制定全球互联网标准
﹝由于智能机的普及“跨平台”要素在韩国再受瞩目﹞相关内容
- 韩国游戏巨头Nexon将在日本实施IPO,计划融资13亿美元
- 韩国初创Pangalore将推两款HTML5游戏
- 展望跨平台工具的未来:成为平台提供商的战略资产
- 空中网收购智能手机游戏引擎Noumena,支持各平台及HTML5
- HTML5手机增势迅猛 普及需破技术与标准瓶颈
- HTML5手机普及需破技术与标准瓶颈
- 知识普及:天煞的HTML5到底是个什么东西
- Adobe难挡HTML5普及趋势 高管正忙套现
- HTML5应用开发普及,浏览器或将取代应用商店
- W3C会议:360将启动“普及HTML5”计划