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关于HTML5游戏开发工作的若干建议

        自成立Space Monster Games Ltd以来,我就开始更多思考全职游戏开发者的生活,特别是我如今越来越深入这一行业,看到有1-2位开发者同伴最近几个月也冒险进行尝试。


      我猜想,对于很多人来说,打破此朝九晚五生活模式,涉足这一没有薪资、年假和午休时间的领域是个合理但又冒险的尝试,现在就应该把握时机奋力争取。


        我想,越是年轻,你的家庭责任就越少,你产生这一想法的几率就越大。但对多数人来说,采取这一举措的风险着实很高。这里我要谈论的是,转投这一新的有趣生活方式时,若干我们需要考虑的事项。


这里我先从若干简单假设入手。



首先,HTML5和相关技术会得到强化,这样它们就变成制作手机网页游戏的完美平台。


其次,手机会继续脱离传统或功能手机模式,朝触控智能方向转变。此外,硬件/软件供应商会继续支持和加速基于这些设备的HTML5技术。


第三,也是最重要的一点,预期手机游戏继续发展。随着市场继续因出现更多选择和更丰富的技术而持续扩展,我们将看到越来越多的门户运营商/游戏代理商积极响应需求。


我相信所有这三个假设都将成立。


        所以假设行业将出现许多商业机会,那么如果你想要成为全职HTML5游戏开发者,你需要考虑什么。显然你需要思考如何成为开发者。你需要和带给你收益的客户维持健康关系,你需要确保向玩家呈现优质、可玩的稳固作品。如果你做到这些,你不仅能够顺利运作,而且能够获得更多机会。这就是你对于直接负责内容(游戏邦注:这些将决定你是否能够成为合格的全职游戏开发者)的处理方式。


在谈论商业内容前,我们先来看看有关开发过程的若干建议。


稳固而清晰的设计


       概述你的构思。在脑中进行排演。握住手机,想象在体验自己的游戏。进行调查。查看当前市场的热门作品。你的作品是否符合标准?持有游戏的受许可方是否存在认知风险?注意不要让自己变得过于前卫,否则你将遭到潜在被授权商/既有客户的抵制。建立项目组合时要谨慎行事,当然在此你的角色是手机网页游戏开发者。


        但最重要的是,确保所设计的内容受到自己的认可。确保自己清楚大致过程。确保自己对于外观有整体把握。对最终成品的简单把握能够让你顺利完成开发过程。你不一定要分享自己的目标,但如果有信心接受朋友或伙伴的检验,那么这也不是什么坏事。


制作清晰而实际的时间表


       当你在开发过程中处于完全控制地位时,最难的事情就是控制自己。我自己有切身体会。你需要回应的是你自己,你在工作日享有完全的自由,这点非常不错。但这也会导致这样的情况:你预期10天完成的开发工作最终耗费50或100天。从很大程度上来说,如果你有优质、稳固的代码库,你完全能够在2-3周内制作出可玩的游戏作品。假设你的设计很严密,有足够的挑战内容,那么你完全能够制定可行的时间表。


       务必将此截止时间打印出来贴在某个位置,这样你每天开始工作时就能够看到它。下个步骤就是制定粗略的工作安排。


        工作安排和我们开发者所喜欢的自由相违背。但这并不是在浪费时间。这是你的谋生之道,应该和其他职业一样,受到专业看待。我建议你将项目的工作分成3块:设计、开发和测试。


       设计游戏无疑很有意思。不要每隔5分钟就潜入电脑中,而是要概述出若干想法和理念。如果你和同事合作,利用这段时间去除掉尽可能多的构思。确保所有内容都具有关联性。留意制作所构思内容的可操作性,但不要丢弃任何一个想法(游戏邦注:不适合项目A的构思也许非常适合项目B)。


       开发过程归根结底就是创建和调试。我们无法知晓这在现实生活中的运行结果,因为你多半需要进行调试,方能让游戏顺利运作。但这里我的看法很简单:开发过程并非就是缩减新代码。你会犯错,除非你将修复漏洞所花费时间的列入计划中,否则最终开发时间将超出预期目标。你需要将游戏的图像制作纳入考虑范围,这是开发过程的一部分。显然如果你是个单人团队,那么这将耗费你很多时间。就正面角度来看,你将获得100%的收益。但你多半会想要雇佣美工人员。务必保持实事求是。就我的经验来看,定位图像的效果远不及让精心制作的精灵穿过屏幕。事先就游戏的图像制作安排达成一致,这样你就能够将各游戏开发阶段具体化。和美工建立稳固关系会在未来开发工作给你带来益处。妄自尊大的人在此毫无立足空间。保持专业,清楚自己的需求。


       测试游戏非常奢侈但同时也非常重要。在游戏开发领域,推出未经测试的软件就好比是落实糟糕控制装置或是不尊重目标平台。你需要通过运行、体验和破坏游戏代码熟悉内容。这并非在游戏开发周期末尾腾出集中时间完成,而是要让自己在1天中腾出特定时间,坐下来体验游戏,且做笔记。


       记住:开放式开发非常危险,会带来相当多的功能蔓延情况。当你落实毫无意义的奇特功能时,你的客户会心生不满。所以务必谨慎做出决策。


付诸实践


      不要耗费大把时间讨论或思考游戏开发,而是要真正付诸实践。给自己设定目标,就如前面提到的,腾出足够时间让自己静静坐下来检查漏洞。


       没有人会喜欢给出空头支票的编码员。响应的你承诺。更好的是,少说多做。让客户坚信游戏会非常杰出,然后提供高于预期的内容。


设定客户预期非常重要,值得反复强调。


       虽然你不受开发协议或正式合同的约束,但你应该基于特定标准执行各项目。随着时间的推移,你的游戏开发者地位会越来越稳固,你会希望获得预付款,就软件交付条款达成共识。这在自由职业领域司空见惯,而且我非常推崇。不要忘记,即便你深深着迷于游戏制作过程,有效实现梦想,客户也不过将合作关系看作是种商业便利。他们捍卫自己的底线,依靠你提供内容。


商业化


       对很多人来说,成为自己的负责人是件可怕的事情。你不仅有义务编码自己的游戏,你还需要扮演营销经理、业务开发经理、销售经理等无数经理角色。但这其实并没有你想的那么可怕。制胜要诀在于,把握市场,把握自己的限制条件。


       你需要偶尔基于顾客的角度思考问题。基于他们的视角查看市场。就如前面提到的,不要一直尝试制作最终无法推向市场的作品,因为顾客会觉得这风险很高。采用小步伐。慢慢回到既有设计。让自己变成合格的开发者,然后考虑打破模型。不要忘记你的最终目标是创收。同客户建立良好关系,这样你提供给他们的第8-9款就有望成为下款《愤怒的小鸟》。只要他们购买你的多款游戏,他们就会觉得,接受你的不寻常新作不再那么有风险。


那么你要如何获得客户,你可以索要多少报酬?


这无疑是你们阅读本文的主要原因。



       谈论你的游戏。撰写博客,给开发过程存档。制作在谷歌看来内容丰富,潜在客户能够发现若干不错关键词的作品。保持谨慎态度。在各种社交网络中植入自己的游戏内容中会让你被贴上讨人厌的标签或是和沟通失去关联。这是重点(游戏邦注:例如,Twitter其实就是个沟通工具)。不要每天强迫受众,而是加入他们,加入谈话中。社交网络是相关流量和志趣相投伙伴的来源。向他们学习,认识新的游戏开发伙伴。在我看来,通过技术和游戏文化保持领先地位至关重要。


       确立这些工作后,你就只需要进行维持。撰写博客,始终和用户保持关联性。套用谷歌的说法,掌握控制地位。确保自己清楚他们所谈论的内容。


HTML5游戏门户


        目前最常见的游戏营销路线是通过HTML5手机游戏门户。这些公司会瞄准你的作品,旨在扩充自己的游戏内容。在确定是否同此公司建立合作关系时,务必确保它符合你的要求。目前以400-500欧元出售非专营项目非常普遍。当然这些都是相对的。如果你在游戏中投入4个月,这是款耗时10小时的马拉松式游戏,那么你会希望从中获得更多收益。这理所当然。但我猜想你的市场会因此受限,因为:a)市场尚不会接受这样的游戏;b)在预算方面把握不当。


合约和授权


      准备好授权文件。和律师沟通,了解版权法&常规授权流程,手头随时备有相关文件。当然你还需要随时做好准备,签订客户拟定的协议,放弃自己的合同版本。可以说这种做法并不正确。但这依然是目前的商业运作模式。


      作为游戏开发者和制作人,你多半不会认为自己需要接受作品购买公司的条款,是吧?但如果你的客户坚持这么做,那么做好斗争的准备(游戏邦注:如果你坚持采用自己的合同版本)。


       这里有个建议,寻找和付款、所有权、推广和期限有关的条款。就个人而言,我通常不会签订期限超过12个月的合同。但这也有例外情况。这样你能够快速发现适合的合作公司。经验法则:如果不确定,在签订协议前,咨询专业人士。


      总之,游戏设计师的生活有趣又令人兴奋。你会看到以开发突破、用户满意度和资金创收形成呈现的回馈。但成为开发者并不意味着你的职业生涯就会和游戏挂钩。你需要扮演各种角色,至少在初期阶段。当然如果你的小型工作室发展成下个Rovio,你就能够聘请他人完成你不感兴趣的内容。

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