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2DHTML5游戏是根本 3DHTML5游戏是方向

       把正面搏击和基于定位的竞争元素、社交元素结合起来是法国公司GamorLive的愿景。GamorLive的HTML5 API已经上线,目前GamorLive正在寻找开发者,希望可以为开发者带来一个专业的开发平台。


       这家位于法国Nice的新创企业的追求就是证明游戏定位功能的价值,同时为了提高公司知名度,GamorLive正准备在硅谷开设分公司,目前已经筹集了大约50万美金。
       GamorLive的CEO Pascal Boudier详谈了更多信息。
       PocketGamer(PG):GamorLive最初是怎样创立的呢?
       当我在任天堂3DS上看《超级街头霸王4》Super Street Fighter4预告片的时候忽然有了个概念性的东西。
       GamorLiv这个初创公司在2011年3月成立,从概念到现实只花了很短的时间。在我说了个大概之后,《酷狗大圣》Didier决定参加这个项目,我们周末连续赶工,然后GamorLiv就成立了。
       我们两个联合创始人长期积累的知识和对游戏的热情使得GamorLiv从概念变成了现实,我们GamorLiv的目的是把即时玩家很好地配对。
       当玩家挑战周围不认识的人,我觉得非常有意思。不过,不是每个人都有3DS,更多人用的是基于因特网或者GPS的智能手机。与特定范围内的玩家进行一场几分钟的即时战斗是一个很好的策略。
       PG:GamorLiv主要关注的是2DHTML5的游戏,你打算使它面向3D游戏吗
       当前,HTML5主要支持2D游戏,比如我们开发的BoxFactory。
       目前,由于设备的碎片化比较严重,WebGL(一项用于加速网页3D图形界面应用的通用技术标准)并不是最好的3D图形界面解决方案。此外,即时连接玩家且使他们配对还需要有效的数据连接。
       我们希望随时随处都能给玩家良好的游戏体验,用户在路上的时候会使用3G网络,这比较适用于简单的2D游戏。3D游戏是我们的下一步行动,目前来看为时尚早。
       PG:很多开发者抱怨HTML5的图形处理能力,你怎么看呢?
       HTML5是一种新生的技术,是一种开放的标准,同时蕴藏着无限的可能性。
       不过,我并不认为PSP游戏丰富的图像和深层次的设置问题是我用HTML5可以解决的,我认为最大的挑战是用HTML5提供的可能性和先进性来猜想新的游戏体验。
       在GamorLiv,我们更多关注的是多人休闲技巧性游戏。HTML5非常适合这类游戏,因为这项技术在一对一游戏上具有优势。开发者只需想象一个只有一级的桌面游戏,一个只会持续几分钟的即时对战游戏。
       PG:Gamorlive的玩家定位功能有着怎样的重要性?


       GamorLive的平台内置许多社会性功能,包括可以定位、寻找本地区玩家。如果玩家能够证明他们的实力,那么他们就可以成为特定区域的国王。
       这对我们来说非常重要,因为我们的目的就是为了把更多具有社交互动性的游戏带给玩家。
       我们想把局部范围内的玩家连接在一起,因为玩家和近距离的玩家玩游戏,这种社交互动性才能更好地体现出来。
       PG:有多少开发者使用了你们的工具?
       三周前,我们的API才向开发者公开,我们并没有做更多的优化,但每天都有不少开发者联系我们。开发者对我们的工具非常好奇,同时也希望研究和测试这个API。
       我们的HTML5IPA使用非常简单,同时这个工具将会永远免费,开发者可以很快把他们的游戏整合进我们的平台。GamorLiv将会管理netcode和收入,我们对采用什么样的分成模式比较感兴趣。
       PG:你们的工具支持什么平台呢?
       目前,支持iOS、Android以及Windows Phone
       GooglePlay上的Android原生应用程序是可用的,AppStore里的应用很快也可以使用,另外玩家也可以在Facebook和ChromeStore上找到GamorLiv,或者去我们的网站上。Amazon应用商店和Windows市场是我们下一步的计划。

原文:http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Gameloft+news/news.asp?c=43375

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本文来源:https://www.51html5.com/a2811.html

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