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Cocos2d-html5发布2.0版本 使用统一API

       近日,Cocos2d-htmel5 2.0版本正式发布,新版本在API、模版、JS文件加载方式等5方面做了改进,新版中Cocos2d-iPhone JS binding、Cocos2d-x JS binding和Cocos2d-html5三个引擎将使用相同的API。
       8月28日,游戏引擎Cocos2d联合创始人林顺正式发布了Cocos2d-html5 2.0版本,并在其官方网站(cocos2d-x.org)提供下载。林顺表示,他将出席9月1日在北京举行的CocoaChina开发者大会,届时将对新引擎做具体介绍。2.0版本官方说明显示,2.0版本开发周期约2个月,该引擎此前版本号为0.5。
       据林顺解释,新版本命名为2.0的原因是,现在的API已经同步到Cocos2d-x v2.0的API。“Cocos2d-html5 是cocos2d社区中针对html5开发的一个年轻分支”他说,“为了让大家更好的记住,我们决定相应的命名为v2.0版本。”
       API同步至Cocos2d-x 2.0,意味着Cocos2d-iPhone JS binding、Cocos2d-x JS binding和Cocos2d-html5这三个引擎使用相同的API,Cocos2d-html5可作为三个引擎的开发入口。目前API已经正式定案,所以在未来不会有大的API改动。

        据官方文档,除了API修改定案,Cocos2d-html5 v2.0还包含了其他4方面的改进:模版更新、更新了JS文件的加载方式、DOM渲染和Debug方式、Mini-framework。
       新模板更加合理,包含了建立新项目所需要的内容,你可以将它拷贝到其他任何地方,然后指定引擎位置,就可以开始工作。
       新的JS文件的加载方式,实现了并发请求JS的文件方式,除IE9外,支持其他所有主流的浏览器,这种方式可以让分离引擎文件的加载更加快速。
       在DOM渲染和Debug方式方面,用户可以方便地利用convert指令将cc.Sprite和cc.MenuItem转为DOM的渲染方式,在DOM的渲染方式下,元素不需要每帧都进行重绘,节省渲染资源。当然,如果用户需要经常操作这个元素,那么DOM的渲染方式就比canvas的渲染方式慢了。DOM还默认开启了Debug模式,在这个模式下,使用Scale,Position,Skew和Rotate进行读取和修改更加方便,同时还可以使用鼠标进行操作。
       最后,2.0版本还增加了Mini-framework,用来帮助引擎进行DOM的处理,如果需要一个轻量级的DOM处理框架,可以不需要加载jquery或者类似的框架,这个框架将提供类似jquery的功能。

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