Sphinx:首款全硬件加速HTML5游戏引擎发布
回顾智能手机平台的快速发展和普及,“愤怒的小鸟”等明星应用的全球风靡功不可没。优秀的平台才能缔造优秀的产品。HTML5业界一直在期待一款明星级的应用来引爆HTML5产业,于此同时,作为HTML5应用最佳展现平台的手机浏览器也在等待着一款明星级应用来进一步证明自身的平台作用。
近日,Opera欧朋在2013年世界移动通信大会(MWC)上正式发布全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎——Sphinx。该款游戏引擎的诞生将大幅提升HTML5游戏性能及表现力,为HTML5游戏带来原生游戏的性能水准,有助于全球的游戏开发者共同推进HTML5游戏行业的发展。
自1998年Opera欧朋的首款手机浏览器产品诞生以来,Opera欧朋一直在全球的第三方浏览器市场处于绝对领先地位。目前,Opera欧朋在全球月度活跃用户数已经超过3亿。
作为全球首款全硬件加速的HTML5游戏引擎,欧朋Sphinx对于硬件渲染的加速支持将极大的提升HTML5游戏运行速度。欧朋宣称:在实际测试中典型的游戏场景下,基于Sphinx游戏引擎开发的游戏运行速度比在Chrome上运行快2-3倍,比在传统手机浏览器运行快5倍以上。
欧朋Sphinx基于Opera浏览器内核Presto开发,对于包括cocos-2d、impactJS、createJS等在内的各种HTML5游戏架构有着极高的兼容性,可以大幅降低游戏开发的准入门槛。
Opera欧朋CEO宋麟表示:“Opera欧朋希望通过Sphinx解决开发核心阻碍,降低开发难度,帮助更多的开发者和厂商参与到HTML5游戏的开发中来。我们还会利用Opera欧朋在全球的资源优势,将优秀的HTML5游戏介绍给更多国家的游戏爱好者。”
目前,多家主流HTML5游戏厂商已与欧朋就采用Sphnix游戏引擎达成合作意向。以往受技术条件制约,HTML5游戏的表现一直不尽如人意,而Sphinx正是意在解决这些瓶颈,加速HTML5游戏明星应用的诞生,从而促进HTML5产业的成熟和爆发。
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本文来源:https://www.51html5.com/a3158.html
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