HTML5游戏市场繁荣,最游戏手机版亮相
国内首款HMTL5手游应用“最游戏”第二版发布,为正在日益繁荣的HTML5游戏市场又添一抹亮色。与5月底发布的1.0版本相比,“手机最游戏2.0”无论从功能、界面以及游戏内容上都有很大的不同和改善。“手机最游戏2.0”开创了小游戏社交化模式,强大的社交功能弥补了休闲游戏 的不足,增加了更多的乐趣。
开创休闲游戏社交化模式
“手机最游戏”开创了小游戏社交化模式,这种模式在“手机最游戏2.0”中得以充分体现,它将社交游戏中的奖励机制和休闲游戏巧妙的加以结合。 单个玩家拥有自己的等级、经验、体力值等奖励属性,通过完成基于游戏的不同任务获得奖励,也可以向好友赠送或者索取。玩家还可以通过完成任务获得各种徽章 成就。
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产品社交功能与社交平台紧密结合
“手机最游戏2.0”将自身的社交功能与平台和渠道紧密结合。玩家可以使用微博、QQ等平台的账号直接登录,并邀请微博好友一起来体验游戏,通 过游戏排行榜相互pk、与好友分享礼物和奖励;同时也可以将自己的成绩发布到手机和PC端的微博等SNS平台上,让好友知道玩家的成绩,提醒好友一起参与 游戏的体验。
不断更新的优质HTML5手机游戏
在内容上,“手机最游戏2.0”首批上线了20款HTML5休闲游戏,比1.0增加一倍。而其开发商Spilgames在全球拥有三个游戏工作 室,这保证了会有最新研发的HTML5游戏登陆“手机最游戏2.0” (youxi.cn),玩家无需更新下载,直接登录页面既可以体验日益更新的优质游戏。
9月份,“手机最游戏2.0”更早的发布于日本Mixi平台,是Mixi平台上发布最早的HMTL5手游应用之一。因为Mixi平台拥有较为完 善的交易系统,所以在Mixi上发布的版本中还包括了交易功能,登录Mixi的玩家可以通过充值购买“药水”恢复体力,进而体验更多优质的游戏。而对于国 内平台和渠道,如果可以实现较好的交易,Spilgames Asia也会考虑在合作的中文版本中添加交易模块。
2011年下半年,HTML5游戏市场发展迅猛。随着各大手机浏览器以及SNS平台对HTML5支持力度的增强,越来越多的游戏开发厂商已经着 力开发或者发布了基于HTML5技术的游戏产品。继Zynga、Spilgames以及国内的热酷、太能沃可等公司陆续发布HTML5游戏之后,在9月 22-25日的Macworld Asia 2011数字世界亚洲博览会上,Rovio公司的CEO Julian称,《疯狂的小鸟》也已推HTML5版,目标面向多个平台。而随着Facebook推出iPad版Facebook应用程序, 来自于 Zynga 、Wooga、Moblyng和Storm 8等社交游戏公司旗下更多的基于HTML5的游戏将会通过本地移动设备和ipad应用程序运行。
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本文来源:https://www.51html5.com/a1622.html
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